宏大叙事:骑士之路(GrandNarr:The path of Knight)

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大地图据点拉锯争夺玩法,霸全图~丰富的AI行为~!……现在正完善关卡内容和世界观概念包装。……在世界观概念上,接下来会有一个较大的调整,有一完成度后会对外公开

走着玩儿的回合肉鸽!《异界失控》4月12日正式发售

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《异界失控》,现已官宣档,将于 4 月 12 日在 Steam 平台正式发售!……而在今天同步发表的档 PV 中,官方还趁热打铁地公开了新角色安诺米的最新情报。……现在就来下载体验吧!

苇名不死队:抽卡和开箱,为什么现在很多游戏都离不开这个机制

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而且不要以为只有手游有这种系统啊,很多大作也离不开这种设定,比如CSGO和守望先锋的开箱。……是不是很像抽卡前一定要做一些奇怪事情的我们,在玄学这种事上,或许人类和小白鼠并没有多大区别

灵魂根源(Spirit Roots)

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在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验……现在就加入钢铁之鬪、打造属于你的战士!

Venn:愿以吾身止狼烟肆虐—— 中土世界:战争之影

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从一开始塔里昂的结局就是注定失败的,无法与妻儿的团聚 ,被死亡放逐,使得他和心中满是仇恨的凯勒布鹏联结……新魔戒铸成后两人有了更多分歧,凯勒布鹏在千年的流放中人性所剩无几,对魔多大军以及索伦的支配欲望,使得他最终抛弃塔里昂……"凯勒布鹏对权利的渴望遮蔽了他的双眼 然而我想念他 这场战争就让我来陪他吧"光明领主和黑暗魔君合为一体

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

键盘喵:AR基础功能开发分享

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比如之前为大家熟知的涂涂乐和火遍全球的Pokeman go,其本质或者说核心其实还是图像识别技术,现在主要是用高通的……然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了……,做一下交互什么的,跟AR没多大关系了,至于LBS的加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件的接入使用问题吧

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

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自创立起,创作室陆续签约了众多音乐制作人,并且与众多大IP游戏公司有深入合作,获得客户的一致好评,形成长期合作关系

彼岸画廊(Nether Gallery)

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画廊 岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道他究竟有多大

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